Falco Software

Тел.:

E-Mail: falcoware@gmail.com

Мои сайты: http://www.3dgame3d.com, https://www.falcoware.com, http://falcogames.com

СВОДКА:      

Программист / Аналитик с десятилетним опытом работы и солидным опытом в области аналитики, проектирования, разработки и реализации среды, основанной на Windows (C / C + +), моделирования данных, объектно-ориентированного моделирования и дизайна. Полный жизненный цикл системы на практике: кодирование, тестирование, настройка производительности, установки, документации, обучения конечных пользователей.

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ:

Windows 95/98/NT/2000/2003/XP/Vista, MS-DOS, UDP, TCP/IP, FTP, MFC, ATL, COM,Watcom C++, Microsoft Visual C++, .Net, Visual Basic, Delphi, Intel Assembler, Stingray OT6.0, OG7.0; 3DS MAX SDK; SQL, ODBC, CodeBase 6.5, OLE; PHP. Adobe SDK, OpenSceneGraph; nVidia SDK;

ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ:

C, C++, C#, Java, HTML, PHP, Delphi, Assembler.

ОПЫТ:

 

 

09/2011 – по настоящее время. Работа с проектом Чикаго.

3D Unity3D Web проект онлайн магазина.

2006-2010 – В настоящее время. Директор – Программист - Менеджер.

Компания Falco Software. Своя Компания.

Разработано около 40 инструментов и игр. Управление работой 4 человек:

Программисты, дезайнеры и тех.писатели.

www.falcoware.com

12/2007 - В настоящее время. Программист – Менеджер.

Разработка 3D Редактора. Индия, Ченнай.

Реализация функциональных карт, подобных Google. США.

8/2006 – 12/2007. Программист – Менеджер. Компания Falco Software. Коллорито БВ.

Программирование и управление продуктами компании Falco Software:

Falco Icon Studio (Создание, модификация и экспорт иконок в различных форматах) и Falco Auto Image (обработка изображений в программе). www.falcoware.com

Коллорито БВ: Визуализация Spectramap (3D просмотрщик и анализатор данных)

www.spectramap.com

 

5/2006 – 8/2006. Программист. Компания SoftLogicGroup. Москва.

Программирование программы для захвата, редактирования, сохранения изображения с диска, WEB-камеры, E-Pad подписчика, сканера. Пользователь может обрезать, поворачивать, настраивать изображения и сохранять их на диск.

www.SoftLogicGroup.com

11/2004 – 5/2006. Инженер поддержки. F5 Сетевая компания. Сан Хосе. США.

поддержка больших сетевых системных интернет продуктов. PHP, MySQL, Java, JavaScript, ATL, C + +, TCP / IP, Unix, Wmware, Perl.

www.F5.com

9/2003 – 11/2004. Программист. Цифровая система безопасности, Москва, Россия.

Разработка программного обеспечения системы безопасности для карт видеозахвата. Видео кодеки, AVI, JPG чтение/запись. Direct Show выход. Детекторы движения.

www.dssl.ru

6/2003 – 9/2003. Программист.

Компания 3DGame3D. Своя компания.

Pacman3D, Killer3D игры. 3D OpenGL игры с анимацией. MIDI-музыка.

Shareware версия. Можете испытать ее и купить:

http://www.3dgame3d.com

 

5/2003 – 6/2003. Программист.

Компания  3DGame3D. Своя компания.

 

Шахматы. 3D OpenGL игра с анимацией. MIDI-музыка, игра с оппонентом через Интернет, вращения, 3 режима мощности компьютеров. Shareware версия. Можете испытать ее и купить:

http://www.3dgame3d.com

2/2003 – 6/2003. Программист. After The Hype Company. Бельгия, Гент.

Интернет приложение для скачивания новостей для сайта www.looknmeet.com.

Приложение загружает новости с сайта и показывает, когда пользователь хочет или когда Internet Explorer открыт. Установка с HTTP-страницы с помощью ATL элемента управления ActiveX, который загружает установщика, распаковывает его и запускает установщика, сохраняет в реестре всю информацию со страницы, делает иконы и меню в Internet Explorer, создает меню в "Пуске"  Windows. Потом сохраняет приложение в Program Files и запускает его.

10/2002 - 4/2003. Програмист. Компания ArtCenter. США.

Game project. Made: Landscape, Animation of heroes.

9/2002 – 11/2002. Менеджер - Программист. Компания TechnoBusinessSolutions. США.

Создание музыки для исполнителей проекта.
Пользователь может сверить собственную игру с оригиналом.

www.musicwinners.com

10/2002 – 11/2002. Программист. Компания Coloritto Software. Нидерланды.

Внедрение веб-инструментов (OpenGL) для визуализации пространства данных,

презентации и т.д.

www.coloritto.com

6/2002 – 10/2002               . Программист. Американская Компания, Сан-Диего, Калифорния, США.

Разработка WEB-3D-JEWEL-OPENGL просмотрщика.

7/1999 – 8/2002. Менеджер – Программист ПО. Компания Coloritto, Амстердам. Нидерланды.

Управление и программирование мощного программного комплекса бизнес-анализа компании. В комплексе: 1. Создание OpenGL интерактивных просмотрщиков анализа данных для статистики, использованные OLE, классы Stingray. Отличный инструмент для визуализации 3D-данных, вращения, преобразования, анимации, расчетов, манипуляций с цветом, современных инструментов. D4D (стерео) мод. 2. Простой OpenGL's статистический просмотрщик. 3. Динамическая модель программы финансового учета. Классов Stingray - OG7.0, OT, Adrock кода. Был реализован простой компилятор (как основные в Excel). Системы календаря, сетки, таблицы, функций, аккаунтов и т.д. 4. Инструмент базы данных использует SQL, ODBC, Sybase (CodeBase). Программа создает данные для 3D-визуализатора. Большая программа имеет Grid Stingray и использует таблицы в Excel (drag&drop) Статистика, вычисления. Я осуществлял здесь:. 1, частично 2 и 3. Понимание 4 части.

4/2000 - 9/2000. Программист. Компания Bridges, Томск.

Симулятор поезда. OpenGL графика. Был реализован оптимизированный движок. Железная дорога, поезда, реки, тоннели, мосты, небо и т.д. Любая конфигурация дороги и т.д.

5/1999 - 10/1999. Программист. Friendship group, Томск.

Параллельно занимался игрой наподобие Quake II. Написал простой движок. Анимацию оружия. Реализован интерфейс (Меню, панель игроков). Сохранение/Загрузка Демо и т. д.

5/1999 - 8/1999. Программист. Friendship group, Томск.

Разрабатывал симулятор вождения. OpenGL просмотрщик, показывающий сетку местности с некоторой хаотичности в высотах. Автомобиль, который едет по поверхности с надлежащим креном, высотой и отклонением от курса. С обнаружением противоречий, которые предотвращают вождение сквозь препятствия.

2/1999 - 4/1999. Программист. Friendship group, Томск.

Разрабатывал анимационное программное обеспечение для компьютерного моделирования скачек. Создание получения данных плагинов 3D-Studio для импорта изображений и данных о движении. Создание плагинов для рисования гигантских ландшафтов, панорам, чтобы захватить фоновые изображения расположенные позади лошадей в DirectX в True Color моде. Direct Sound программирование. Создано около 30 изображений перехода процедуры для реальных расчетов времени, таких как Fade In / Out, растворение, изменение текущего экрана через анимированные изображения на другое, разные сдвиги. AVI истинный цвет экрана на выходе ускорителя.

7/1996 - 2/1998. Программист-Дезайнер. Morbid Imagination Laboratory, Томск.

Разрабатывал около 20 полезных инструментов для Autodesk 3DS4, 3DS MAX для рекламы.

7/1995 – 7/1996. Программист. Томский университет автоматизированных систем управления и радиоэлектроники. Департамент автоматизации проектирования, Томск.

Участвовал в коммерческом проекте проектирования анимации и разработки количества плагинов для Autodesk 3D-Studio 4. Использовал объектно-ориентированные технологии со множеством C + + классов. Смоделированные объекты для представления таких объектов, как человеческие части (головы, одежда, губы), пейзажи, здания и т.д.

ОБРАЗОВАНИЕ:

 

1991 - 1996. M. Sc. в области вычислительной техники.

Томский университет автоматизированных систем управления и радиоэлектроники. Томск, Россия

 

ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ: Английский, Русский